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ターンX 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 290 7 6 3000 A+ 30 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ アニメ「∀ガンダム」に登場するMS。 ギム・ギンガナムが搭乗したMSで、搭乗者のギム・ギンガナムによると、∀のお兄さんらしい。 ∀ガンダムの派生機としてMS-BSには登場しており、∀ガンダムより能力は上。 耐久7、A+としての能力、特殊は平凡だが、特筆する部分として、∀ガンダムと同じく強力な専用副砲である月光蝶を装備できる。 前述のことから、GFや戦争など幅広く使われる機体であるため、一級品の活躍ができるMSである。 機体表(アナザー)に戻る
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ターンX (出典:∀ガンダム) コスト:590 耐久力:750 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ギム・ギンガナム Iフィールドでビームのダメージは2割ほど軽減される。 また、ナノマシンの効果で耐久力が2秒につき1ポイント回復する。 ∀のお兄さんだけあって凄いらしい。 メイン射撃【ビームライフル】 装弾数:6 リロード:5秒(常時) 威力がやや高めな以外は普通のビームライフル。 弾数は少なめなので、他の武器と上手く使い分けていこう。 サブ射撃【バズーカ】 装弾数:8 リロード:7秒(撃ち切り式) 威力がやや高めな以外は普通のバズーカ。 ビームライフルの弾数が心許ないので、こちらと使い分けよう。 チャージ射撃【月光蝶】 後ろを向き、背中からナノマシンを大量放出する。 触れると徐々に耐久力が減少し、一定時間触れ続けるとダウンする。 かなり広範囲に放出するため、味方に当たる危険性も伴う。 空中で使うとナノマシンを放出しながら飛行する。 特殊射撃【ブラディ・シージ】 装弾数:25 リロード:3秒(常時) 全身がバラバラになり、各パーツでオールレンジ攻撃を行う。 その際、頭部だけは動かずに元の高さで飛行し続ける。 当たり判定が非常に小さくなるため、敵の攻撃を回避できることも。 一度に5発消費し、3発ヒットでダウンする。 格闘【溶断破砕マニピュレーター】 ビームサーベル状に使う。3連続斬りまで可能で、3ヒットでダウン。 方向キーによる技の変化はない。 隙が小さく使いやすい技。 特殊格闘【シャイニングフィンガー】 一瞬溜めたのち、相手に腕をぶち当てて持ち上げ、爆発させる荒技。 爆発させるところまでいけば威力はとても高い。 カットされないようにタイミングを見て使おう。
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Concept-X 6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 114000 999 M 21360 180 35 33 34 7 A B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 36 30 1〜2 必殺技 90 5 月光蝶 7000 60 0 3〜3 特殊格闘 90 5 バズーカ 4500 25 0 3〜5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2〜9 覚醒 0 5 月光蝶 999 180〜 0 1〜∞ MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御が可能 設計元 設計元A 設計元B リーオー(地上) オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) デンドロビウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マヒロー 4 バンデット 6 ∀ガンダム 備考 必殺技に覚醒武器、それに加えて月光蝶など非常に贅沢な武装を持つ機体。 唯一の射撃武器のバズーカの射程が、痒いところに手が届かないという印象。 テンションが上昇してない状況だと、射程2からの攻撃の対処に悩むところが痛いか。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このターンXですべてを破壊して新しい時代を始める。 形式番号Concept-X 6-1-2。ファンも多い碧色の最強MSの一角。「劇場版∀ガンダムII」のパッケージ裏面で最強の黒歴史と形容される等、一兵器・MSとして規格外の強さを誇る。 ∀シリーズのラスボス。∀ガンダムの「お兄さん」(*1)にしてライバル機。∀ガンダムと同じくターンタイプという独自のカテゴリーに分類されている。名前の由来は「10番目の星により道を曲げられたもの」。 その出自は諸説あるが、その内の一つとして「新天地を求めて外宇宙へ旅立ったニュータイプ達が製造した」という説があり、何らかの要因で地球圏に漂流したと言われている。その性能は∀を凌ぐとも劣るとも、伝承は様々で本来の関係性も含めて不明。だが、過去に∀に敗北していることは確かな様で、胸部にあるX字のスリットは、その際に負った傷だと言われている。(*2) なおC4で繰り出す「シャイニングフィンガー」は、「機動武闘伝Gガンダム」の前半主役機シャイニングガンダムに搭載していたもの(*3)と同名のものである。(*4) 前作に続き、本作でもN6C6として登場。ややN攻撃のリーチが短く動きも全般的に遅めだが、威力のある格闘系C攻撃と射程の長い射撃系C攻撃が光る。 本作においては珍しく、SP攻撃はどれをとっても優秀という機体。SPを頻発にしてゲージを溜めて、回復も可能なバースト状態を出来る限り保とう。原作搭乗者の御大将が元ネタであるスキル「戦闘神」を「ノックダウン」とセットで用いれば、地上SP「シャイニングフィンガー」とJSP「月光蝶」が鬼の様な性能に激変。 SP2「ブラッディ・シージ=タイフーン」は、元よりSPとしては屈指の性能。ゲージの回復量を期待するなら迷わずコレ。 C4「シャイニングフィンガー」は、バースト中に使う、もしくは武装のレベルを上げると周囲への球型爆発が付加され、殲滅力も高まる。元々高かった基礎威力も更に高まるので、真っ先に上げよう。というか乗せるパイロット次第ではこれだけで良くなる 加えて元々の威力が高いためかプランが整っていて、パイロットが育っていれば「ハードストライク」が無くとも最高難易度の雑魚敵を倒せる。ギンガナムがハードストライクを覚えないのは、これが理由かもしれない。 なお余談だが、ドモンを乗せてC4を放つとやたらと気合いの入った「シャイニングフィンガー!」が聞け、JSPを使うとやはりこちらも気合いの入った「必殺奥義!月光蝶!」が聞ける。ファンなら必聴ものなので是非とも乗せて聞いてみよう。というかパイロットとしても実は相性が抜群。ドモンは格闘寄りのステータスで、メイン技のC4の極大の隙を敢えて利用し瀕死状態になり流派・東方不敗やバーストモードの明鏡止水の効果を高めたりなど色々出来る。落とされないか?という声も勿論あるが、機体のバーストモードのオート回復とも相性が抜群なので落ちそうで落とされずに、C4無双を堪能出来る。 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ギム・ギンガナム EQUIPMENTS 武装 対応技 溶断破砕マニピュレーター N1~N6,C2,C4,SP,D1,D3 3連装ビーム投射システム C1,C6 キャラバス C6,CS オールレンジ攻撃システム C5,C6,SP2,D2,D4,D5,DC 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 189 2 SHOT 180 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4700 2 MOBILITY 260 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方 サーベル状にして袈裟斬り N2 後ろ回し蹴り N3 サーベル状にして左斬り払い N4 前作より変更。右手を分離させて右から大きく斬り払い N5 サーベル状にして左斬り上げ N6 サーベル状にして右に斬り払い チャージ攻撃 C1 3連装ビーム投射システム 射撃 前方 右手のマニピュレーターからビームを投射。5連射可能 C2 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方短範囲 右手を伸ばしながら斬り上げ。前作より変更。といってもあまり大きな変更ではないが。空中コンボへの起点としてどうぞ。C3・C5とどちらが優秀かは場合によりけり。発生は早い C3 ワイヤークロー 前方短射程 右手からワイヤーを発射、リーチは短い。発生が早めでガード不能なのでタイマン用に。格闘属性ゆえマグネが乗る。ここからBDで空中コンボ移行可能 C4 溶断破砕マニピュレーター「シャイニングフィンガー」(握撃) 前方短射程→前方中範囲 左腕を伸ばして敵機捕獲、右手にビームを集中させて最後に爆発。集中無しでもSPゲージがゴッソリ回復するこの機体の主力。発生は遅いが多少のスーパーアーマーが付くため、強引に突破できる。ビームの集中部分にはマグネティク・ハイが乗るため、これ1本で雑魚もエースもMAも対応でき、超万能。バースト中や武装のレベルを上げると、ラストに大きな爆発が追加。エースの横入りを防ぐために戦闘用ニュータイプを乗せるのも一つの手。 C5 ブラッディ―・シージ 全方位短範囲 前進しつつ手足を回転させ、浮き上がる。こちらもマグネティック・ハイが効果的。C4ほどでは無いがこちらも発生は早くない。空中コンボへの繋ぎに。浮き上がったらCSでドカンと爆発させてやろう C6 オールレンジ攻撃システム 射撃 前方扇状 ボディを分離させて左方向にビームライフル・正面に脚部メガ粒子砲・右方向にクローに搭載されている固定式ビームを発射。射程が長く、インパルス・スナイプの併用でC4以上の殲滅力を発揮する。だが前作よりも発生が遅め故、出す前に潰されることも多々。少し離れた所で使うのが吉 チャージショット CS バズーカ 前方 背部ウェポンプラットフォームからバズーカを1発発射する前作C2。リーチは長めだが、威力・範囲は並み。実弾系の定めとして敵機の残骸に阻まれやすく、思ったほど殲滅できない SP攻撃 SP1 溶断破砕マニピュレーター・シャイニングフィンガー(波状) 格闘 前方扇形広範囲 右手からビームを拡散させる多段攻撃。他機の照射砲撃系SPと同じ仕様だが、威力がかなり高い。武装Lvをアップさせると〆に目の前の敵1体を左手で捕獲、右手で再度単発高威力のシャイニングフィンガーを放つ。しかし元の威力が高いので前半部分の攻撃だけでも制圧力は十分。流石∀のお兄さん! SP2 ブラッディ―・シージ=タイフーン 全方位広範囲長距離突進型 全身を分離させ、吸い込むように周囲を巻き込みつつ、戦場を駆け回る。C5の強化版と思っていただきたい。アナログパッドで方向転換可能。威力・バーストゲージの回復量共に文句無しの性能。巻き込み性能も高いがエースにフルヒットさせる場合、前進してばかりだといずれ置いて行ってしまう。エース相手に使う場合はグリグリと周囲を回転するつもりで使うとフルヒットする JSP 月光蝶 前方短射程中範囲 振り返って月光蝶を放つ。こちらも多段攻撃。エアマスターとの併用でSPよりも効果的に。攻撃時間こそ短いが範囲・威力共に文句なし。最大の弱点はターンX自身の空中コンボ移行能力が微妙なところか ダッシュ攻撃 D1 オールレンジ攻撃システム 格闘 前方 右手を分離して射出。武装Lvアップのシステムによって、よりリーチが伸びた D2 左腕を射出 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手足を射出。D攻撃としては範囲が広め DC 脚部メガ粒子砲 射撃 前方長射程 両足を前に突き出し、玉状のビームを放つ。発生が遅いが射程が長く弾の判定も大きい為ゲージを溜めやすい。高難易度では通常連が潰される事も多いので、こちらをメインに立ち回っても良い 登録タグ ∀ガンダム カンスト不可能 ギム・ギンガナム ターンX ナノスキン装甲
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Consept-X 6-1-2 ターンXトップ [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BN065U 2-茶1 [0]:改装[ターンX系] [1]共有[ターンX系/∀系] (>起動):このカードが、プレイ、または「改装」の効果で場に出た場合、[1]を支払う事ができる。その場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ターンX系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す。この記述の効果は、プレイヤーごとに1ターンに1度しか適用できない。 ターンX系 MS ギンガナム隊 専用「ギム・ギンガナム」 茶-∀ 宇宙 地球 [0][0][4] ターンXの頭部。 「特徴:ターンX系」の補助効果を3つ所持している(うち1つは、∀ガンダム系のユニットも恩恵がある) 特に攻撃力は持たないが、プレイまたは改装で場に出た際に、自軍ジャンクヤードからターンXを回収できる。 ギム・ギンガナムが無い等で回収できない場合の保険として扱える上、単純にアドバンテージを稼ぐためにも利用できる。 共有と合わせれば、このカード1枚で2枚分のカードを自軍ハンガーに移動させる事ができる。 回収したユニットは、このカード自身の改装で場に出せる。 序盤から予め出して壁にしつつ、ロールコストの節約をしながらもフィニッシャーを出す為の布石として役立てられる。 このカードの機能を全てプレイ時に発揮しようとすると[茶1]+[2]と重くなってしまうが、このカード自身の合計国力は軽い為、いくらでも調整が可能。 「特徴:ターンX系」を持つユニットの運用の起点として活躍が期待される。 イラストはターンXトップ〔U-88〕のもの 「特徴:ターンX系」を持つユニット一覧(11現在) ターンX ターンX(シャイニングフィンガー) ターンXトップ ターンX(月光蝶) ターンX(ブラッディ・シージ)
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ターンXトップ ベースドブースター3 UNIT U-88 茶 1-3-2 R プリベント(5) 特殊シールド(1) (戦闘フェイズ):《[2・3](0)》自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [*][1][3] ターンX [5][3][5] イラストを見ての通り、ターンXの頭。 コクピットもここに位置していることから、言わばターンXの本体であることが再現されており、このカードからターンX《BB3》に換装したり、単体でも擬似的な変形によってターンXになる。 3ターン目にロールインして4ターン目にリロールして、うまいこと効果を発動させられればPS装甲並みのサイズになれるが、効果を使用するのに捨て山を廃棄する。茶は捨て山、ジャンクヤード利用をどちらも得意とするのでメリットともデメリットとも取れるが、宝物没収あたりを早めに使いたい序盤にむやみに変形するのは具合が良くない。 とはいえこのカードの主な運用目的は、前述したターンX《BB3》の換装元。どうせ換装には5国力必要なので、うまく使えないなら手札に温存しておけばよい。 換装して再展開すれば、このカードの資源コストで捨て山はある程度たまるので、後はターンXと一緒に殴りに行くなりブロッカーとして睨みを利かせるなり、好きに動かせばよい。何らかの効果で捨て山が無くなったとしても、一応チャンプブロックくらいはしてくれるなど、補助カードとしてはなかなか便利なカードとなっている。
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Concept-X 6-1-2 ターンX 特徴 能力未解放 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 M 18000 180 28 26 26 7 A C B - - 能力解放 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 114000 999 M 21360 180 35 33 34 7 A B B - - 武装 能力未解放 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 バズーカ 4500 30 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~6 覚醒 0 5 能力解放 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 36 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 7000 60 0 3~3 特殊格闘 90 5 バズーカ 4500 25 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~9 覚醒 0 5 月光蝶 999 180~ 0 1~∞ MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 能力未解放のみ Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 能力解放のみ ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御が可能 設計元 設計元A 設計元B リーオー(地上) オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) デンドロビウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マヒロー 4 バンデット 6 ∀ガンダム 備考 貴重なMサイズ覚醒武器持ちの中でも性能はトップクラスで、豊富なHPに加え、攻撃、防御、機動、移動面のどれも優秀で、防御面もIフィールド機能(強)が心強い。身軽持ちにもどうぞ。 武装も全般的に高火力で、単発としては最強クラスな上に特殊格闘なのでダメージを軽減されにくい月光蝶や、強力な必殺技に覚醒武器を持ち、加えて自分の最大ENを消費してしまう代わりに、戦艦内のユニットを除いたフィールド上の全ユニットのENを0にする特殊なMAP兵器の月光蝶など、非常に贅沢な武装を持つ機体。 唯一の射撃武器のバズーカの射程が、痒いところに手が届かないという印象。 今作ではブラッディ・シージが必殺技ではなく覚醒武装となっている点に注意。 テンションが上がる前だと、射程2からの反撃に多少悩むので、気になる人はガンダムファイターを乗せるなど対策を。 ∀と同じく燃費があまりよろしく無いので補強は必須か。 敵限定で能力未解放版も登場する。こちらは月光蝶が使用不可で、性能も解放前の∀と同程度。バンデットやシルバー・スモーよりも低い機体性能は、少々悲しくなる。
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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 36 34 35 8 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 バズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 3800 20 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の全ユニットのENにダメージ消費ENは最大ENと同じ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化貫通BEAMダメージを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 3000 ∀ガンダム(能力解放) 6 3150 バンデット 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 マヒロー 3 2000 ∀ガンダム 3 2000 バンデット 備考 ご存じ∀のお兄さん。今回はムービーでも暴れ回る。 今作では∀がトルネードガンダムなどの初期機体からすぐ作れるため、こちらも早い段階で開発できる。 ∀にはない必殺技と覚醒武装を持っており、火力・射程共に指折りの能力を持つ。そのため早期にテンションを上げるのが有効。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)の消費ENは、ENを上昇させてもそれに併せて消費ENも上昇し、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 欠点は射程2への反撃。必殺と覚醒はMPを消費するため撃墜出来なければテンションが上がらず、月光蝶は反撃としては燃費が悪い。 対策は、ファイターなどで格闘の射程を延ばす。γグリフェプタン投与装置を装備するor性格が狂気のキャラクターを使う。前者は格闘で射程2まで格闘できる。後者は初期から強気で必殺、覚醒を使えるが撃墜できなければ同じことなので注意。
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ターンXギレン 概要 その名の通り、ターンX《BB1》とギレン・ザビ《8th》のシュート系コンボデッキ。 「ギレンX(シュート)」とも呼ばれる場合がある。 ターンX《BB1》でユニットコインを発生させ、6枚の部隊になったところでギレン・ザビ《8th》でGを廃棄して強化。その攻撃を敵本国に通して勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、コンボ成功率を上げるためのドローソースや攻撃を通すためのアクシズからの使者、序盤の防御に隠された翻意を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。 中立地区防衛部隊など、事情聴取やアクシズからの使者などでは止めにくいコンボ妨害手段が多数存在する現在では、その姿を見ることはほとんど無い。 なお、サイドボードで嘘破滅に変形することもある。 サンプルデッキ UNIT×3 3 ターンX《BB1》 CHARACTER×3 3 ギレン・ザビ《8th》 COMMAND×17 2 サラサ再臨 3 密約 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 捕獲兵器 3 アクシズからの使者 OPERATION×9 3 ニュータイプの排除 3 隠された翻意 3 事情聴取 GENERATION×18 7 茶基本G 5 赤基本G 3 月面民間企業 3 ジオン兵士残党 関連項目 嘘破滅
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だれもターンX使ってないのか、クロブ移行時に前特からのダメ落ちらしいけど、それ書いてないやん… -- (名無しさん) 2021-09-01 15 06 16 F覚醒N月光蝶派生289ダメージ、壁際限定 N月光蝶3回N特で400オーバー行くらしいです -- (名無しさん) 2021-09-02 14 48 30 あのスピードと火力でダウン値余裕ありは普通にダメだろ… -- (名無しさん) 2021-09-03 00 12 23 壁際限定だし多少はね? -- (名無しさん) 2021-09-03 08 44 25 M覚で前ブー連打するとか、後格で引っ張るとかで非壁際2連月光蝶コン決める動画がもうある -- (名無しさん) 2021-09-03 09 29 55 レバー入れ特射の「ダメージの伸びやすさを再調整しました。」ってのは初段パーツの補正率なのかなこれは オールレンジは変わらず30~120っぽいし -- (名無しさん) 2021-09-03 10 08 54 前特の射程がエクバ2より短くなってる気もするんですが、具体的なデータ知ってる方いませんか -- (名無しさん) 2021-09-04 21 18 20 バンデッド初見「バカじゃねぇの(嘲笑)」って感じになった。まともに調整しろ -- (名無しさん) 2021-09-04 21 59 56 「これがバンナムのやる事かよ!」 -- (名無しさん) 2021-09-04 22 58 16 射撃CS2使いたいからすぐに粛清しちゃうんだよね -- (名無しさん) 2021-09-04 23 22 37 月光蝶は「割れた時に無敵判定が出ない物はそのまま本体まで貫通」「無敵判定が出る物はその分ですり抜け」かなぁこれは -- (名無しさん) 2021-09-10 23 27 08 射撃CS1って発生保証ありますか? -- (名無しさん) 2021-09-13 18 04 52 ↑どんな状態でもCSが成立すればマヒローは呼べる。ただそのあと足射出→粛清のプロセスを踏めないと爆発しないんで、CS入力直後に寝かされたりするとマヒロー生存ルートになる。 -- (名無しさん) 2021-09-13 21 21 57 もう格CSに当たってくれる人いないね -- (名無しさん) 2021-09-16 17 33 23 格CSまだまだ弱いのかな -- (名無しさん) 2021-09-17 08 20 25 適当に出せばそりゃ避けられるさ 出したタイミングを掴ませない、動きを予測して先回りするなど工夫すれば最強クラスの押し付け武装よ -- (名無しさん) 2021-09-19 16 56 44 横特で視点いじりに行ったり避けた先の着地取りに行けばいいでしょ、アメキャン対応なんだし -- (名無しさん) 2021-09-19 22 26 26 まあそもそも「出した時点でBD二回か引き付けさせてからのステBDを強要させる武装」時点で強いんだけどね。ブースト不利を負わせて着地を取れるようにするっていう基本中の基本な強武装 -- (名無しさん) 2021-09-20 00 05 25 格CSはこっちアメキャンで降りてるのに相手に避けを強要できるのほんと強い。 -- (名無しさん) 2021-09-23 17 30 52 仕様知らん奴に撃てば当たってたのがおかしいだけで前作カミーユを越えた最強のアシストだぞ -- (名無しさん) 2021-09-25 13 23 53 某キャラランクサイトのこいつBランクって1周回ってギャグだろ -- (名無しさん) 2021-09-26 10 51 44 まああのサイトの最終更新は調整当日の9月2日だからしゃーない -- (名無しさん) 2021-09-26 11 03 19 今更乗ろうかと思ってるんだけどレバ特射の当て感とか追撃ってやっぱ難しいもんなんですか?めっちゃ慣れが必要そうで手が出ない -- (名無しさん) 2021-10-23 22 45 23 レバ特射は特に難しくないよ。外れても機能する武装だし、パーツアタックからの拾いは今作は無理にしなくてもいい。どっちかというと撃ってる間の本体の安全管理に慣れがいる(そもそも撃って大丈夫かとか)けど、まあ最初は適当に撒いてふわステしてればいい。次下方きそうだけどそれでよければ乗ってみては -- (名無しさん) 2021-10-23 23 42 10 ↑ありがとう!参考になります。動画見まくって乗ってみますわ -- (名無しさん) 2021-10-24 10 56 22 スローネのステフィに対して「我らの戦いの邪魔をする者は許さん!!」と粛清したいけど、チャージを使えないのは俺には無理そうだ -- (名無しさん) 2021-11-01 18 10 36 アシストの誘導だけでも落としてほしい -- (名無しさん) 2021-11-08 14 26 17 バンデッドの避け方がわからんし対策も武装欄見ろって難しいとしか書いてないやん -- (名無しさん) 2022-02-12 04 37 52 ファンネル系の挙動で敵を追尾する→取り付きが終わってから回避しようねってことでしょ。TwitterでもYouTubeでも避け方広まってるしその辺も活用してくれや -- (名無しさん) 2022-02-12 09 42 35 ちょっと追記。正直機体によっては頑張ろうとしか言いようがないところはある -- (名無しさん) 2022-02-12 10 32 00 月光蝶派生ってSAあんの?何回か発生前に潰されてよろけた記憶あるんだけど -- (名無しさん) 2022-02-22 20 17 45 マヒロー粛清で右足がなくなってるときって特射の攻撃回数が1回減るんですか? -- (名無しさん) 2022-02-26 10 24 21 その取り付きタイミングが見えない動きをされるのが厄介なんですけどね、まあこれは修正待ちよ、ぶっ壊れだわ -- (名無しさん) 2022-02-26 15 37 26 メインのhit見て覚醒してアンカーからN格1段月光蝶派生してるんですけど、ダメ計算面倒なので誰か代わりにコンボに入れてもらえたりしないでしょうか -- (名無しさん) 2022-05-14 13 27 54 他人パシる前に大人しく100円握りしめてトレモやりに行けばおk -- (名無しさん) 2022-05-14 17 08 13 前格1段目から特射派生の記載がありません -- (名無しさん) 2022-05-17 11 54 12 ごめん、月光蝶派生やっぱSAないと思うんだけどリプまでは見てないので確証ある方はその旨教えてください -- (名無しさん) 2022-06-21 00 51 42 未検証のとこ全部消していい?格闘属性+プレ属性なの考えたら普通に分かると思うんだけど -- (名無しさん) 2023-01-23 14 43 25 例外というものが世の中にはあってな 実際に試すしかない -- (名無しさん) 2023-01-23 19 01 23 前特はヒットしないとサブ派生も出ない。大量の書式編集に紛れて間違った記述が生まれると厄介なので気を付けてほしい -- (名無しさん) 2023-01-26 00 37 10 ↑それぐらいターンX使ってる人なら誰でも分かる。記述内容に不満があるならお前も自分で編集しろ。 -- (名無しさん) 2023-01-26 01 00 19 いや、だから編集してコメントしたんだけど・・。 -- (名無しさん) 2023-01-26 01 28 21 ↑それなら良いです。 -- (名無しさん) 2023-01-26 01 35 13 途端に敬語になるのホンマに草 -- (名無しさん) 2023-01-26 12 44 47 全然強い機体だとは思うけどなんか物足りなくて上位に食い込めんよな…機動力? -- (名無しさん) 2023-02-08 06 07 20 スイッチ力 前出てりゃ強いけど前出れないとやれる事激減するから横に零丸置いても対面に零丸来ても自分の横が先落ちした方がいい場面が多発する 故にこいつは単体で見たら強いけどチームで見たら壊すのは簡単 横殺せば終わり -- (名無しさん) 2023-04-15 16 06 31 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 29 42